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 Les traits de classe du Capitaine.

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beuss57570
Chambellan


Messages: 20
Date d'inscription: 08/08/2011
Age: 17
Localisation: Moselle

MessageSujet: Les traits de classe du Capitaine.   Lun 15 Aoû - 1:48

Traits de classe



Bravade
Votre compétence Dernier combat dure plus longtemps et vous êtes guéri lorsqu'elle prend fin.
Durée de Dernier combat augmentée de 10 s
Obtention : Quête de classe : Les couleurs d'un capitaine (level 30)

Capitaine de guerre
Votre cri de guerre encourage vos alliés à attaquer encore plus rapidement.
Obtention : Utilisez votre Cri de guerre 300 fois

Prouesse Tactique
Votre renfort Aux armes dure 5 secondes de plus
Durée d'Aux armes augmentée de 5 s
Obtention : Utilisez Aux armes 300 fois

Sang du numénor
Les alliés soignés par votre Fuite des ténèbres retrouveront tout leur Moral et davantage de Puissance
Obtention : Sauvez vos compagnons des griffes de la mort 100 fois

Sérénité
Nécessité fait loi réinitialise également le temps de récupération de toutes vis compétences de type Cri et Lamentation de l'Ombre.
Obtention : Utilisez Nécessité fait loi 50 fois

Victoire du capitaine
L'augmentation de Puissance conférée par votre héraut de victoire ou votre étendard de victoire est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut de victoire 60 fois

Intimidation
Lorsque vous les utilisez, Cri de menace et Blessure grave attirent davantage la colère de l'ennemi sur vous.
Obtention : Utilisez Cri de menace 600 fois

Partisan d'Elendil
Lame d'Elendil inflige 15% de dégats supplémentaires.
Obtention : Portez une attaque en utilisant Lame d'Elendil 300 fois






Attaques expertes
Vos chances de porter un coup critique avec votre coup dévastateur et votre attaque pressante sont augmentées.
+1000 à Valeur critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante
Obtention : Infligez des Coups dévastateurs critiques 100 fois

Bravoure du capitaine
L'augmentation de Force et d'Agileté conférée par votre héraut de guerre ou votre étendard de guerre est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut de guerre 60 fois

Changement de marée
Votre Cri de déroute étourdit vos ennemis et inflige des dégats plus importants.
+5% à Dégats de Cri de déroute
Obtention : Touchez vos ennemis avec votre Cri de déroute 250 fois

Focalisation des attaques
Votre connaissance des armes réduit les probabilités d'échec de vos attaques.
Obtention : Portez des coups à l'aide de l'Attaque retenue 500 fois

Loyauté
Votre héraut revêt une armure plus épaisse.
Obtention : Quête de classe : Une source d'inspiration (level 15)

Maître de bataille
Attaque pressante et Coup dévastateur infligent 10% de dégats supplémentaires.
Obtention : Portez une attaque en utilisant Coup dévastateur ou Attaque pressante 300 fois

Préciser un Allié
Vos hérauts et vos archers infligent 20% de dégats supplémentaires.
Obtention : Appellez votre Archer 100 fois

Voix renouvelée
Vous récupérez votre Cri de fureur plus vite qu'auparavant.
Délai de Cri de bataille réduit de 5 s
Obtention : Utilisez Cri de bataille 650 fois




Absence de peur
Vos Mots de courage augmentent considérablement le Moral de vos alliés.
Obtention : Utilisez Mots de courage 500 fois

Agir au lieu de palabrer
Inspiration rend davantage de Moral.
Obtention : Utilisez Inspiration 1000 fois

Commandement subtil
Vos Cris et vos compétences de guérison attirent moins l’attention de vos ennemis.
Obtention : Utilisez vos cris à bon escient 2000 fois

Courroux soudain
En plus des effets normaux, votre cri de ralliement restitue une petite quantité de Puissance.
Obtention : Utilisez Cri de ralliement 600 fois

Espoir du capitaine
L'augmentation de Moral conférée par votre héraut d'espoir ou votre étendard d'espoir est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut d'espoir 60 fois

Force intérieure
Rassemblement de courage vous soigne en plus de ses autres avantages contre la peur, mais vous ne pouvez plus invoquer ni héraut, ni bannière, ni archer.
Obtention : Utilisez Rassemblement de courage 350 fois

Optimisme constant
Vos soins critiques soignent 10% de plus.
Obtention : Utilisez Mots de courage ou Cri de ralliement 250 fois

Voix puissante
Le coût en Puissance de Mots de courage et de tous vos cris est réduit.
-8% à Coût en Puissance de Mots de courage et des cris
Obtention : Utilisez Rassemblement de courage 200 fois

ATTENTION : Comme vous l'avez peut-être constaté, il y'a une erreur au niveau des couleurs des traits Intimidation, Partisan d'Elendil, Loyauté et Préciser un Allié. Ceci est dû au fait que suite à une MàJ, les traits Intimidation et Partisan d'Elendil, qui se trouvaient dans la branche A la charge !, ont étés basculés dans la branche Meneur d'hommes, et remplacés par les traits Loyauté et Préciser un Allié, qui eux se trouvaient avant dans la branche Meneur d'hommes. De ce fait, les grandes images globales des traits sont fausses, car les traits n'ont pas étés changés. Je suis désolé, mais je n'ai pas trouvé d'image assez récente pour que ces changements aient étés faits sur ces images.

______________________________________________________________________________________



Traits Légendaires



A la défense de la Terre du Milieu
Votre seule présence pousse votre entourage à mieux se comporter au combat.
Nouvelle compétence :
+50 à Force
+50 à Vitalité
+50 à Volonté
+50 à Destinée
+50 à Agilité
Durée : 5m
Coût : 124 en Puissance
Rayon : 15m
Délai d'attente : 1m
Obtention : Quête de classe : Une leçon de Boromir (level 50)
*Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :
Les objets du commandement
L'attirail de la guerre

12 carapaces roussies par la vapeur (non tradable)
8 couteaux de racleneige (non tradable)

Casque d'Hogni Tranche-Jarret (non tradable)
Lame de Fakhthal (non tradable)

20 cornes de nicbriqueux corrodées
15 filières d'araignées enroulées

20 serres de chauve-souris macabre
15 yeux de vers haineux

Vase putride d'Helchgam (Carn Dum)
5 pattes de barghest putréfiées

Blason de commandement (Urugarth?)
Dents de Gorthorog (Urugarth)

Medaillon de passage (Carn Dum?)


Bouclier des Dunedains
Vous avez la possibilité de protéger l'un de vos compagnons, mais cela vous coûte beaucoup de Puissance.
Nouvelle compétence :
-75% à Vulnérabilité au corps à corps
-75% à Vulnérabilité à distance
-75% à Vulnérabilité tactique
Durée : 15s
Coût : 260 en Puissance
Compétence de corps à corps
Portée : 25 m
Délai d'attente : 10m
Obtention : Trouver les huit pages du livre "Le Traité du courage"
Les pages 2, 3, 5 et 10 se trouvent sur les humanoides d'Angmar et d'Eregion
Les pages 12, 15, 18 et 22 se trouvent sur les humanoides des Monts Brumeux et du Forochel


Honte du parjure
Vous jetez une malédiction sur votre ennemi, ce qui augmente fortement les dégats que vous pouvez lui infliger.
Nouvelle compétence :
+35% à Vulnérabilité au corps à corps
+35% à Vulnérabilité à distance
+35% à Vulnérabilité tactique
Durée : 10s
Coût : 195 en Puissance
Portée : 40m
Délai d'attente : 5m
Obtention : Trouver les huit pages du "Livre des serments"
Les pages 6, 8, 9 et 14 se trouvent sur les humanoides d'Angmar et d'Eregion
Les pages 17, 19, 23 et 28 se trouvent sur les humanoides des Monts Brumeux et du Forochel


Protection contre la corruption
Votre aptitude à fuir les ténèbres est grandement améliorée et votre Cri de vengeance permettra de soigner un allié supplémentaire.
Obtention : Trouver les huit pages du livre "La flamme de la Bougie"
Les pages 4, 7, 13 et 16 se trouvent sur les humanoides d'Angmar et d'Eregion
Les pages 25, 26, 31 et 35 se trouvent sur les humanoides des Monts Brumeux et du Forochel


Meneur d'hommes
Vous voila Meneur d'hommes.
Menace générée par Marque de noblesse augmentée de 50%
Octroie les effets mineurs des compétences Frère de bouclier à l'intégralité de la communauté.
Obtention : Réputation Frère des gardes de la Garnison de Fer
Requière 5 traits dans la famille Meneur d'hommes


Mains guérisseuses
Sur le terrain, vous n'avez pas votre pareil en matière de guérison.
Soins de toutes les compétences de guérison augmentés de 10%
Coup vaillant gagne un puissant effet de guérison dans le temps
-30s pour Récupération de Coup vaillant
Obtention : Quête de classe (lvl 58)
Requière 5 traits dans la famille Mains guérisseuses


Maître de guerre
L'énergie du combat coule dans vos veines.
+50% dégats pour Lamentation de l'Ombre
Lamentation de l'Ombre ne requiert plus d'événement de défaite, mais le temps de régénération associé est plus long.
En cas de critique de Lamentation de l'Ombre, vous passez en état de combat
Vos hérauts et vos archers infligent davantage de dégats, et vous pouvez utiliser l'Attirail des Assermentés.
Obtention : Terminer les 6 premiers livres du volume 2
Requière 5 traits dans la famille A la charge !



Voilà, en espérant que cela sera utile aux capitaines en herbe ! Smile
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